БОЛЕЕ 600 ОНЛАЙН ИГР НА ЛЮБОЙ ВКУС ! МНОЖЕСТВО КАТЕГОРИЙ ! ВОЗМОЖНОСТЬ СКАЧАТЬ ИЛИ ДОБАВИТЬ В ПОПУЛЯРНЫЕ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ ОДНОКЛАССНИКИ, ВКОНТАКТЕ, FACEBOOK...!
Год выпуска: 2006 Жанр: Видео уроки Издательство: TeachPro
Описание: Курс содержит: Введение в Информатику Основы компьютера Устройство компьютера Машинные языки, языки Ассемблера и языки высокого уровня Общее описание среды программирования на языке Java
Позиционные системы счисления Что такое позиционные системы счисления Двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления Перевод целых чисел из десятичной системы счисления Перевод дробных чисел из десятичной системы счисления Перевод в десятичную систему счисления Примеры перевода из одних систем счисления в другие Сложение и вычитание в двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системах Умножение и деление в двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системах Представление целых чисел в компьютерных системах Сложение обратных кодов Сложение дополнительных кодов Вещественные числа в компьютерных системах
Алгоритмы, алгоритмизация и алгоритмические языки Итерационные циклы Вложенные циклы Примеры создания алгоритмов Вычисление наибольшего общего делителя двух чисел
Базовые конструкции языка JAVA Установка Java SDK Установка CLASS PATH, первая программа Вторая программа - работа с System.out.print
Типы данных в языке Java Типы данных в языке Java Логический тип данных, логические операции Целые типы языка Java Символьный тип char Типы с плавающей точкой
Операции над числовыми типами данных Арифметические операции Инкремент, декремент Побитовые операции Операции отношений Операция присваивания. Условная операция Выражения. Приоритет операций
Операторы Управляющий оператор if, else Оператор цикла while, do-while Оператор цикла for Управляющий оператор switch Оператор перехода break Операторы перехода continue, return
Массивы Приведение типов
Классы ООП Пример работы с классом Переменные экземпляров Работа со ссылочными типами Методы класса Параметризованные методы Конструкторы Ключевое слово this Перегрузка методов и конструкторов Использование объектов в качестве аргументов и параметров Возврат объектов Рекурсия Работа с несколькими классами Статические элементы Класс String. Метод main
Наследование Управление доступом Вложенные и внутренние классы Наследование и управление доступом Ключевое слово super Многоуровневая иерархия и вызов конструкторов Переопределение методов Динамическая диспетчеризация методов Абстрактные классы Спецификатор final
Обработка исключений в языке Java Обработка исключений с помощью try-catch Несколько операторов catch Вложенные операторы try и catch Оператор throw Ключевое слово throws Блок finally Создание собственных подклассов исключений
Классы - коллекции Vector Stack Hashtable Enumeration
Классы-оболочки Integer, Short, Double Character BigInteger BigDecimal Class
Пакеты Создание пакетов Импорт пакетов
Интерфейсы Создание и реализация интерфейсов Реализация нескольких интерфейсов Переменные в интерфейсах Расширение интерфейсов
Введение в апплеты Апплеты Java SDK Создание первого апплета Вывод текстовых строк и рисование линий в апплете Использование окна для ввода информации в апплет Работа с цветом в апплете Работа с JColorChooser Работа со шрифтами Рисование линий и прямоугольников Рисование овалов и дуг Рисование многоугольников и ломаных линий 2D
Ввод-вывод в языке Java Работа с файлами. Класс File Работа с каталогами Фильтрация имен файлов
Сериализация ObjectOutputStream Восстановление объектов в памяти Сериализация вложенных объектов
Подпроцессы в языке Java Запуск подпроцессов. Класс Thread Запуск подпроцессов. Интерфейс Runnable Остановка подпроцессов Синхронизация подпроцессов Пример синхронизации подпроцессов Совместный доступ к объектам (Часть 1) Совместный доступ к объектам (Часть 2)
Работаем с GUI Скачиваем и устанавливаем NetBeans Создание первого проекта Работа с JFrame Рисование в JFrame Метки Модель обработки событий JTextField и JPasswordField Кнопки Флажки Переключатели Выпадающий список Список с единственным выбором Список с множественным выбором Обработка событий мыши Классы - адаптеры (Часть 1) Классы - адаптеры (Часть 2) Обработка событий клавиатуры
Продолжаем изучать GUI JPanel JTextArea Использование JPanel как выделенной области изображения Использование JPanel для обработки событий Ползунок Классы окон Разработка программ, работающих и как приложения и как апплеты
Работа с меню Создание меню (Часть 1) Создание меню (Часть 2) Создание меню (Часть 3) Всплывающее меню
Дополнительные возможности Настраиваемый программный интерфейс Работа с многодокументным интерфейсом
Работаем над проектом Создаем главное окно (класс MainWindow) Работа с меню в главном окне. Позиционирование главного окна. Добавление слушателя событий окна. Работа с MDI
Класс ExerciseGUI Создание класса ExerciseGUI Работа над графическим интерфейсом класса ExerciseGUI Создание класса Lessons и работа с ним в классе ExerciseGUI Усовершенствование графического интерфейса класса ExerciseGUI Работа с событиями клавиатуры Создание методов для проверки правильности работы пользователя Добавление слушателя клавиатуры нашему приложению. Обработка нажатых символов Статистика Установка позиций и размера главного окна
Создание вспомогательных классов Создание класса KeyCode Создание класса, хранящего информацию о пальцах Создание класса, обрабатывающего нажатие Shift Создание класса для систематизации символов Создание класса для хранения информации о клавишах Создание иконки клавиши Создание иконки обозначающей палец
Создание класса KeyIcon Создание класса KeyIcon (Часть 1) Создание класса KeyIcon (Часть 2)
Создание класса KBLayout Создание класса KBLayout (Часть 1) Создание класса KBLayout (Часть 2)
KeyboardGUI Определяем некоторые статические переменные
Определяем некоторые статические переменные (Часть 1) Определяем некоторые статические переменные (Часть 2)
Конструктор класса Переопределяем метод run Методы new_icon и new_fingericon Создаем методы, отвечающие за раскраску иконок Подсвечиваем иконки
Создаем методы, отвечающие за подсветку иконок Создаем методы, отвечающие за подсветку иконок (Часть 1) Создаем методы, отвечающие за подсветку иконок (Часть 2)
Переопределяем метод setVisible Регистрируем клавиатуру в главном окне приложения
Доп. информация: Формат видео swf
Скачать "Java для начинающих. TeachPro 2006" бесплатно:
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Посетителям:
Здесь вы можете скачать бесплатно, без регистрации и смс программы, игры, windows, музыку, софт, Русскую рыбалку, взлом и секреты одноклассников и вконтакте, книги, Total Commander, Yasu, скрипты, скачать ключи к kaspersky и drweb, crack, photoshop, трейнеры и nocd для игр, и многое другое. Играть во флеш игры онлайн. На сайте представлено множество полезной информации.
Welcome to our site. Here you will not find the information on cars and motorcycles, currencies and quotations of securities, the real estate, insurance, the medical, political, financial, legal and other information which are not concerning a software and the multimedia data. For us you can find and download free of charge, without what or registrations - the newest films, fresh music in format MP3, flash games, breaking and the secrets of my classmates and VKontakte, novelties of games for PC and the consoles, interesting and beneficial programs and utilities as from eminent manufacturers of a software, and to anybody unknown programmers. You can always download under links from our site of Windows XP, Vista, Windows 7 Seven, Microsoft Office with the newest upgrades, Adobe Photoshop, 3D Studio Max, AutoCAD, Total Commander, Kaspersky Anti Virus, Kaspersky Internet Security, DrWEB and other known antiviruses, wall-paper for a desktop, e-books, scripts for web designers, trainers, Nocd, cracks and keygens to programs, serial keys and many other things. Правообладателям:
Все материалы найдены на просторах сети интернет как свободно распространяемые и выложены исключительно в ознакомительных целях. Если вы являетесь законным правообладателем какого либо продукта и против его размещения на данном сайте, сообщите нам и мы немедленно удалим данный материал. Администрация сайта не несет ответственности за действия посетителей, нарушающих авторские права.
All materials are found on open spaces of a network the Internet as freely extended and laid out exclusively in the fact-finding purposes. If you are what lawful legal owner or a product and against its placing on the given site, inform us and we will immediately remove the given material. The administration of a site does not bear responsibility for actions of the visitors breaking copyrights.